DAPP挖矿众生相 | 薅不动的羊毛和披着游戏外衣的资金盘(下)

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发表于 2019-1-28 20:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
上篇文章,我们为大家介绍了“DAPP挖矿产业链”的基本概况,回顾了2018年10月-12月DAPP挖矿从黄金收割季转向红利流失期的真实状态,主要是现象上做了阐述。而本篇文章中,我们将探讨背后的逻辑成因,矿工、矿机和开发者究竟是什么关系?未来生态又将朝向何处?
重复说明下,这里的挖矿是指高频执行DAPP合约并获得大量平台代币的行为,做这件事的群体被称为DAPP矿工。据悉,矿工占到了游戏中70%—90%的交易量,红利时期收益率高达300%,随之催生出了矿机厂商,并和DAPP开发者构成了相爱相杀的利益捆绑格局。
角色篇 | 矿工&矿机与开发者的矛盾纠葛

矿工类似打金工作室,与开发者相爱相杀
我们谈到了“DAPP挖矿产业链”的一些现状,但想必大家都很想知道,矿工和开发者究竟是什么关系呢?泰肯星球开发者斑马坦言,早期DAPP需要矿工,但是后期又很反感他们。
矿工对于开发者有什么好处?资深矿工LV解释道,一是刷量;二是有点像变相1CO,开发者用自己发行的代币换来了矿工和柚子        /波场        ;三是收益可以用来搞运营推广活动,吸引更多玩家来玩。
矿工对于开发者有什么伤害?Dappreview创始人牛凤轩表示,矿工就如同网游中的打金工作室,既可以高效盘活游戏内的经济逻辑和效率,也能够以最快的方式对游戏造成毁灭性打击。资深矿工LV形象的比喻到:“相当于我开了个公司,然后一波温州炒房团直接可以控股我的公司了。”
 数据服务商
Dappreview创始人牛凤轩:
“在某种程度上,矿工有能力套住一批散户,同时加速一个Dapp的生命周期。当然,打铁还需自身硬,能不能扛得住矿工的压力,在挖矿减半时或者矿工离场时软着陆,要看Dapp本身的能力。矿工,就如同网游中的打金工作室,以技术手段用低成本获取游戏中的资产,在二级市场上套利获益,他们的存在是一把双刃剑,可以高效盘活游戏内的经济逻辑和效率,也能够以最快的方式对游戏造成毁灭性打击。”
 矿工
程序员矿工阿威:
“DAPP的收益大部分来自矿工,本质上相当于DAPP把代币卖给矿工,矿工再去二级市场卖出,挖矿太快会加速DAPP的衰退。”
资深矿工LV:
“我觉得DAPP开发者的目的很简单,就是要创造利润,所以关键就是看矿工的加入能否给开发者创造更多的利润,这取决于DAPP本身的经济模型设计了。矿工对于DAPP有两个触点,一是他能给DAPP带来很大的交易量,二是矿工手中会有大量的DAPP token,如果矿工选择去砸盘,非常不利于DAPP的市值管理。过去确实存在一些DAPP,一两周就被矿工挖完后直接砸死了。
矿工对于开发者有什么好处?一是刷量,这就很直观了;二是你不觉得这有点像变相1CO吗,对于开发者来讲,他们就是用自己发行的代币换来了矿工和柚子        /波场        ;三是一部分的收益可以用来搞运营推广活动,吸引更多玩家来玩。当然风险的话是相当于我开了个公司,然后一波温州炒房团直接可以控股我的公司了,这就是矿工带给开发者的隐患。”

 开发者
泰肯星球开发者斑马:
“早期dapp开发者需要矿工来刷数据,后期dapp是很反感这些矿工的。”
比特帝国制作人朱云龙:
“我觉得矿工的存在会影响和抑制正常玩家,而所谓的活跃数据仅仅是为了欺骗罢了,所以我们是尽量降低和减少矿工的存在,毕竟我们游戏的方式和目标与之前其他dapp有一些区别。
矿机厂商与开发者的生意经,去中心化世界的伪民主?
如果说矿工和开发者之间是一种基于经济模型被动反应的关系,那么当矿机出现之后,这种利益交涉就多少有了讨价还价的空间。
资深矿工LV向巴比特介绍道,矿机厂商盈利有两大来源,一是对接不同的DAPP时,DAPP开发者前期希望矿工来冲量,上了矿机之后联合搞活动,他们会给矿机开发商服务费,以柚子        或者波场        结算。二是矿工通过矿机挖矿的话,可以获得DAPP开发者许诺的邀请奖励,一般是可以设置邀请人的,如果矿工没有设置,那默认邀请奖励就属于矿机厂商,这时候他会拿到千分之二的邀请奖励。
但这其中也有诸多痛点,尤其是在TRON上,TRONbet话语权太强,临时更改规则。资深矿工LV和我说:“这个一定要报道下,因为我非常费解,本来去中心化后应该是社区共建民主,团队做什么决策应该由社区投票的是吧,但是TRONbet上的邀请奖励就突然改了。”他表示:
“要知道,90%的交易量都是矿工贡献的话,千分之二的奖励还是可以的,但问题就在于,TRON上TRONbet话语权太强了,因为缺乏竞争对手,形成了一定程度的垄断。矿机上了没多久他们就更改了这个规则。
之前是我投注了100个波场,TRONbet就从100个波场里给我千分之二的邀请奖励。而且还是永久绑定的,只要你是我邀请进来的,你以后投注的千分之二奖励永久归我。但是,后来TRONbet认为自己不需要拉新了,因为大额用户都过来了,只需要促活就可以了,它就把规则改成了玩家盈利的千分之二奖励。比如95%的赔率下,我投注100个波场,就是3.6几个波场再乘以千分之二,奖励严重缩水,矿工就没什么赚了,这不是欺骗么?我觉得虽然是小事情,但是DAPP圈未来还是要解决这个问题,就是伪民主。”

未来篇 | 矿工生存之道,DAPP未来之路

矿工会长期存在,未来或转变打法
由于矿工的存在,DAPP呈现出一段时间的虚假繁荣,但这些菠菜游戏的本质还是资金盘,并没有找到可持续发展的路径,如今,柚子        上的DAPP挖矿几乎偃旗息鼓,而其他公链上也只是照猫画虎,并未带来创新的玩法。DAPP挖矿会不会在这样的自我消耗中消失呢?
对此,圈内的普遍观点是,矿工不会消失,但会转变打法,只要有价值流动的地方,就会有矿工的存在,开发者只能通过博弈优化,提高矿工的成本。
 矿工
资深矿工LV:
“只要DAPP中有价值流动,存在批量获取到手段和直接套现的模式,矿工就会存在,打法可能会改变,但核心就是快速获取token,快速变现。只是说原先大家不懂挖矿的时候,挖矿周期会长一点,两周到一个月都有得赚。另外,矿工的形式可能发生变化,未来DAPP的生命周期可能会更长,经济模型设计更稳健,但是也许因为消息面出现一轮暴涨暴跌,这时候就还是会涌现一批矿工,有点像量化交易的感觉。”
 DAPP开发者
泰肯星球开发者斑马:
“其实这种现象一直会存在,就和撸羊毛一样,没法制止,只能博弈优化,提高矿工的成本。”
比特帝国制作人朱云龙:
“我们当前第一步屏蔽了可能使用的工具,也就是模拟器,这样会降低脚本的效应,提高矿工的门槛。接下来会做生态的监控,以及羊毛的行为画像。”
 数据服务商
Dappreview创始人牛凤轩:
“长久来看,矿工的逻辑,就如同网游中的打金工作室,以技术手段用低成本获取游戏中的资产。只是现在BC类游戏的挖矿分红挖法生命力已经差不多了,但是如果出现可玩性更高的游戏,通证设计更复杂的玩法,这些有技术的矿工,一定会在新的玩法下找到高效的‘挖矿/打金’套路。”
菠菜只是存量搏杀,DAPP发展的3个阶段
矿工也许不会消失,但DAPP游戏的未来一定是需要真实用户和真实交易的。在菠菜霸屏,矿工当道的当下,DAPP圈内一方面不屑于讨论这种现状,另一方面又未能找寻到合适的出路。
巴比特采访了链游观察者、创世MEETUP张海波,他表示菠菜类游戏的开发者本身就是高级羊毛党,整个生态是内循环的,收割的都是存量用户,而区块链游戏的未来应该分三步走:
“整个行业是有问题的,大家投机心理比较强,急功近利。你看现在之所以是熊市,主要原因是资金外流、用户外流,现在这些项目没有真正意义上成功的,最核心的原因是他解决不了转化率的问题,它并没有给区块链领域带来新增用户。
我认为这些菠菜类游戏的开发者本身就是高级羊毛党,他薅的是这些存量用户的羊毛。现在这些矿工已经获得不了什么收益了,因为之前那些猎奇心理比较强的投机者可能会玩一玩DAPP游戏,现在他们也被割了,割完之后老是换汤不换的话,玩得人越来越少了。
别看他们每天都有新增的DAPP上线,但是它其实是一个内循环生态,就是原有的这些投资客、投机客,这些人是存量用户,总量基本上是固定不变的,相当于是存量搏杀。”

张海波表示,如果DAPP游戏未来想带来增量用户的话,它的发展应该是朝这样几个方向:
第一阶段是资产上链,就是游戏的玩法还是中心化的,类似于网易发布的逆水寒这款游戏;
第二个阶段是不仅资产上链,部分游戏逻辑也上链,比如开宝箱的一些随机数,就变得更可信一些;
第三个阶段是整体数据上链,就是我们看到全链游戏,但因为性能和技术本身的不足,现在还做不到,那些项目需要融好几千万去做,其实对投资人很不道德,因为这就是基础设施的问题,没必要现在去做未来的事。
“现在这些披着游戏的外衣,实际上做的是资金盘,玩家都是为了赚钱去的,不是为了游戏性去的,你这边磨刀霍霍,就不会产生真实的玩家进来,因为真实的玩家也不傻。未来我觉得应该是淡化金融属性,2019年资产上链的游戏,传统游戏通过通证模型去改造,然后把这些游戏的价值分配给所有参与者,这种类型的游戏可能会大行其道。”
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