一文纵览二季度ETH与 柚子 等公链 DApp 生态发展状况

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发表于 2020-7-11 14:24:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

ETH仍然是最重要的区块链平台,二季度为 DApp 生态系统吸引了 110 亿美元,主要由不断扩大的 DeFi 和 DEPundi 类别驱动。

原文标题:《深度丨ETH仍一家独大! Q2 DApp 市场数据洞察》
撰文:DappRadar
翻译:凌杰 & Liam

2020 年第二季度,所有协议的总交易量达到 120 亿美元。

有很多方法可以衡量区块链行业的状态。在 DappRadar,我们跟踪日活的钱包数、交易和交易量。这些数据为我们提供了一个窗口,让我们了解每个单独区块链和更广泛的 DApp 生态系统的运行情况。

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2020 年上半年的区块链世界似乎前途光明。就日活的钱包总数而言,DappRadar 上列出的 13 个区块链已经拥有超过 7 万个日活钱包。主要的交易活动发生在前三个区块链内:ETH,TRON 和 柚子。

2020 年第二季度总交易量达到 120 亿美元。比 2020 年第一季度高出 45 亿美元。Ethereum 区块链占总创造价值的 82%,其中大部分属于 DeFi 生态系统。

尽管ETH的发展令人难以置信,但 柚子 和 TRON 似乎并没有放弃,两者在 2020 年第二季度的日活跃度都有所增加。Worldwide 和 ThunderCore 分别增加了他们的用户群,这要归功于一些特定的博彩 DApp。

当一组区块链试图模仿领头羊的成功时,其他的区块链仍在争斗。最近,Hive 和 Steem 的竞争持续激烈,而且最近 Hive 已经在日活的钱包数方面占据了领导地位。

2020 年第二季度 DApp 市场份额——by Blockchain

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重点摘要

  • 即使在 Gas price 上涨的情况下,ETH仍然是最重要的区块链。如果与 2020 年第一季度相比,区块链的价值在 2020 年第二季度增加了 45 亿美元。
  • TRON 试图通过在区块链存储桶(blockchain bucket)中添加 DeFi 来使其 DApp 产品组合多样化。不过,仍有 80%的活动属于博彩和高风险类别。
  • 由于 EIDOS 代币在 2019 年第四季度回落,导致日活的钱包出现大量亏损之后。柚子 似乎在 2020 年第二季度开始复苏,增长主要归功于两款游戏:Upland 和 Crypto Dynasty。
  • Hive 和 Steem 之间的战斗仍在继续,但是热门的 Steem 游戏 Splinterlands 在 2020 年 6 月迁移到 Hive,这赋予了 Hive 竞争优势。
  • 2020 年第二季度的「其余最佳产品」颁给 Exchange 和 ThunderCore。我们目前的增长是由博彩 DApp 驱动的。

ETH

从高层视角来看,2020 年已被证明是ETH和 DeFi 生态系统的关键一年。首先,ETH 2.0 预计将在 2020 年内推出,这不仅可能引发 以太坊 价格的跃升,还可能引发公链的采用率上升。

此外,随着基于ETHREP系统试点项目的推出,拥有 4.3 亿用户的 Reddit 有望成为主要的区块链入口。另一方面,在所有这些积极因素中,DeFi 和 DEPundi 领域出现了一些关于增长和安全方面的重大事件。

从协议货币定价的角度来看,以太坊 仍然是第二强大的加密货币。不过价格仍然非常不稳定。我们已经目睹了其价格超过 300 美元,并在 2020 年 3 月突然跌至 110 美元左右。另一方面,根据 2020 年上半年的平均价格与 2019 年上半年的平均价格对比,我们发现价格上涨了 11% 。

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ETH区块链另一个需要考虑的重要方面是 Gas Price。与前几个季度不同的是,在 2020 年的整个第二季度 Gas Price 都居高不下。游戏类项目似乎受到了最大的影响,Gas Price 上涨导致日活跃度下降了 80%。

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总的来说,从日活的角度来看,ETH相比 2020 年第一季度下降了 15%。正如上文所述,下降是由游戏类别导致的的,日活的钱包数从 10,000 减少到 2,000。

尽管如此,到第二季度末,DeFi 和 DENPXS 都显示出非常积极的迹象,分别达到了近 5,000 个和 4,000 个钱包。考虑到这一点,我们看到不断增长的 DeFi 和 DEPundi 生态系统可以弥补游戏类别的损失。

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ETH : DeFi

正如预期的那样,到目前为止,2020 年一直是 DeFi 发展、不确定性和波动的一年。

2020 年已经发生的主要事件。

  • 2020 年 3 月的黑色星期四
  • 安全事件:Uniswap,Lendf.me,Curve 等
  • BTC越来越多地参与 DeFi 项目和其他与 比特币 挂钩的代币。
  • Compound 的代币 COMP 成为 DeFi 独角兽,并带来了流动性挖矿(Yield farming)的兴起。

仅从事实来看,我们可以得出结论,2020 年对于 DeFi 来说已经是极其惊人的一年。此外,回顾该类别中的其他主要指标也同样重要。

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首先要考虑的是日活钱包数目。

在 2019 年初,我们几乎看不到该类别内有 200 个活跃钱包。到 2020 年第一季度末,我们看到约 1500 个活跃钱包,到 2020 年第二季度末,约 4000 个。这样,同比增长约 500%,季度同比增长约 200%。

这意味着在短短六个月内,DeFi 成为ETH内第三大类别,占总交易量的 24%。

大多数 DeFi DApp 都表现出交易量的增加,但最大的增长来自 COMP 发行的 COMPound。DeFi 类别活动中几乎有 45%属于 Compound,与上一季度相比增长了 1,000%。

第二名属于 Synthetix,日活钱包数为 550 个,第三名为 1inch,日活钱包数约为 490 个。与去年同期和季度相比,所有主要 DeFi DApp 中日活钱包的数量均出现了重大变化。

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第二个要看的指标是 DeFi 的价值。从价值的角度来看,有不同的方法来衡量 DeFi 的活动。在 DappRadar,我们计算交易量。

如果从 DeFi 的交易量来看,我们可以发现,DeFi 在 2020 年已经持有 110 亿美元。这是 2019 年全年内的 2.5 倍。这个指标显示,DeFi 类别同比增长了 1410%,季度同比增长了 150%。从这个指标的角度来看,我们看到 DeFi 类别不仅是第一大类别,而且在 2020 年第二季度还占据了 Ethereum 区块链内 80% 的价值。

另一方面,通常也可以通过总价值锁定的角度来查看 DeFi 的状态。在看 DeFi Pulse 的 DApps 借贷数据时,我们发现增幅明显。总价值锁定(TVL)从 2020 年 Q1 末猛增 140%,到 2020 年 Q2 末达到 12 亿美元。

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最后,我们见证了日活钱包、交易量和锁定的总价值内的巨大飙升。这让我知道,DeFi 不仅是ETH上最大的一类,而且也推动了价值方面的增长。

ETH:DEPundi

去中心化交易所在ETH的发展中扮演着重要的角色,是ETH的 DeFi 生态系统中的重要组成部分。使用新的 DappRadar OpenData 产品,我们能够跟踪 Uniswap、IDEPundi、0x、Kyber、Oasis、Bancor 和 Airswap 在过去 30 天的交易量和交易者数量。

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截至 2020 年第二季度末,Uniswap、IDEPundi、0x、Kyber、Oasis 和 Bancor 都呈现了强劲的增长。然而,这 7 个 DEPundi DApps 与 2019 年第二季度相比,交易者数量平均增加了 50%,与 2020 年第一季度相比,2020 年第二季度平均增加了 22%。DEPundi 在为ETH贡献的日活跃度中排名第二,增加了 25%。

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关于上述 DENPXS DApps 的交易量,我们已经看到 2020 年第二季度与 2019 年第二季度相比显着增长了 146%,与 2020 年第一季度相比显着增长了 2020 年第二季度的 39%。

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在 2020 年 3 月的黑色星期四事件之后,我们观察到 2020 年第二季度 DENPXS 交易量急剧增加。与之相比,IDENPXS,Uniswap,0x 和 Bancor 等 DApp 与 2020 年第一季度相比分别增长了 144%,109%,44%和 112%。

另一方面,我们观察到 Kyber 和 Uniswap 等主要 DApp 的交易量在 2020 年第二季度分别比 2019 年同期增长 220%和 624%。

ETH:游戏与市场

作为一个类别,游戏和市场一直是ETH区块链背后的推动力。但是在 2020 年第二季度,我们发现日活环比大幅下降了 79%。正如 DappRadar 概述的ETH游戏中所述,ETH高 Gas Price 正在扼杀游戏活动。

到 2020 年第二季度末,该类别拥有 2,000 个有效钱包,低于 2020 年第一季度的 10,000,这意味着与 2020 年第一季度相比,该类别在 2020 年第二季度下降了 79%。与 2019 年第二季度相比,该类别在 2020 年第二季度下降了 65%。

受影响最大的 DApp 是该类别中最成功的 DApp:My Crypto Heroes, Blockchain Cuties, Knight Story, 以及 Brave Frontier Heroes.

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在 2020 年第二季度,此类交易额仅为 670 万美元,为最近三个季度中最低。与 2020 年第一季度相比,交易量下降了 26%。但是,如果我们可以看到与 2019 年第二季度相比,交易量增加了 10%。

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ETH:博彩与高风险

在 2020 年第二季度,与 2019 年第二季度相比,该类别的日活钱包数量增长了 135%。就对ETH的日活的贡献而言,该类别排名第一,占总数的 32%。

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2020 年 Q2 的这一增长是由于有大量日活的钱包与 HEPundi、Forsage 等高风险 DApp 互动。

在 2020 年第二季度,提交的高风险 DApp 数量上升到 73 个,而早在 2020 年第一季度,DappRadar 上只有 23 个新提交的 DApp。

在博彩类别的新提交的 DApp 中可以观察到不同的增长,在 2020 年第一季度和第二季度,博彩类应用的提交量从 11 个增加到 18 个。

高风险 DApp 呈现出爆炸性的活动模式,正如最近一份关于高风险 DApp HENPXS 的报告所报道的那样。该报告解释了 4 月中旬到 5 月,活动如何飙升到每天超过 1000 个日活钱包。截至 6 月,HENPXS 活动似乎已经趋于平静。

Forsage 是负责主要增加的另一个 DApp。整个 2020 年 4 月,日活钱包激增,到 4 月中旬,这一数字已达到 1000。截止到今天,它每天有 2,000 次活动。

关于这一点,如果我们看一下交易量,我们发现它在 2020 年第二季度与 2019 年第二季度相比增长了 65%,在 2020 年第二季度与 2020 年第一季度相比增长了 201%。

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2020 年 Q2 交易量激增,这主要是由于 HENPXS、Forsage 和 dice2.win 分别贡献了 56%、12% 和 12% 的总交易量。据观察,2020 年 Q2 期间 Gambling DApp 的日活和交易量相比 2020 年 Q1 有所下降。

2020 年 Q2 是高风险 DApp 最好的季度,有 73 个新 DApp 发布。2020 年第三季度的数据可能会比 2020 年第二季度更高。我们将拭目以待。

ETH:收藏品

最后是收藏品类别。与其他类别相比,ETH收藏品类别仍然相对较小。在高峰时段,每天的日活钱包数量不超过 200。尽管如此,与 2020 年第一季度相比,2020 年第二季度的日活也增加了 50%。

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就交易量而言,该类别在 2020 年第二季度与 2020 年第一季度相比增长了 150%,在与 2019 年第一季度相比增长了 13%。唯一引起日活和交易量增加的 DApp 是 CryptoPunks。

2020 年 5 月,CryptoPunks 在短短 7 天内就产生了超过 $ 344,000 的收益,这表明了收藏品的增长。2020 年第二季度的收藏品总值为 150 万美元,其中 DApp Cryptopunks 产生了 120 万美元,因此我们可以得出结论——它占 2020 年第二季度收藏品总成交量的 84%。

CryptoPunks 的突然增加证明了 Collectibles 类别具有非常大的价值潜力,并且我们可以期望它将来成为推动ETH价值和日活的主要类别之一。

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ETH:结论

综上所述,对于ETH和 DeFi 生态系统而言,2020 年将是关键的一年。有一些重大事件使对ETH的理解比现在更加重要。

如果看 2020 年的过去半年,我们可以得出结论,DeFi 和 DEPundi 类别推动了ETH区块链的增长。然而,事实证明,加入加密货币家族的治理代币(例如 COMP 和 BAL)也是推动该类别增长的强大工具。

与 DeFi 生态系统相反,游戏类活动由于 Gas Price 的上涨而下降。这应该重申 以太坊 2.0 的重要性,以及价值链可以带来的价值,以确保ETH上的游戏能够拥有健康的未来。

TRON

TRON 是最有趣的协议之一,但不仅仅是从 DApps 的角度来看。TRON 基金会和 Justin Sun 在公共关系方面的活动似乎也非常引人注目。你可以很容易地找到关于 TRON 基金会的定期公告,其中充满了有争议的评论。

另一方面,从高级数据来看,TRON 在 2020 年期间已经面临一些重大的变化。最大的变化是 TRON 4.0 版本的发布和进入 DeFi 领域的尝试。尽管如此,如果你非常简短地看一下区块链,似乎 TRON 吸引了最多的日活钱包。

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波场 的价格面临大幅度的波动。当然,每个硬币都有两面。一种是比较乐观的。根据 MaximineMarketCap 的数据,波场 仍然在最强的 20 种加密货币中。另一个是比较消极的。与 2019 年相比,2020 年上半年 波场 的平均价格下降了 41%。

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TRON: DeFi

自 2019 年 12 月最后几天以来,TRON 上的 DeFi 类别一直很活跃,并开始削弱ETH的主导地位。

在 2020 年第二季度,据观察,TRON 上 DeFi 类别的增长仅由 3 个 DApp 驱动:JUST、Zethyr Finance 和 Oikos.cash。在 2020 年,日活钱包从 74 个增加到 796 个。与 2020 年第一季度相比,2020 年第二季度增长了 976%。

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日活增加的主要贡献者是 Oikos.cash,它与 Ethereum 协议上运行的 Compound Finance DApp 非常相似。Oikos.cash 于 2020 年 4 月发布,如今它拥有 564 个日活钱包,这意味着其贡献了 71% 的日活,占总活跃度的 71%。

日活的增长并不是唯一的部分。与 2020 年 Q1 相比,2020 年 Q2 的交易量增长了 17210%。在 2019 年 Q4 仅存在 7 天的情况下,它赚了 5.3 万美元,2020 年 Q1 的成交量为 7.8 万美元,有趣的是,在 2020 年 Q2,该类别的成交量已经上升到 1360 万美元。

TRON: DENPXS

在区块链世界中,去中心化交易所(DEPundi)在 2020 年第二季度的增长令人印象深刻。然而,如果我们观察 TRON 上的交易所的增长情况,可以看到它一直处于落后状态。在 2020 年第二季度,只有 19 个 DApp 被提交给 DappRadar,其中只有 8 个 DApp 是活跃的(任何 DApp 都有 1 个或更多的日活钱包)。

TRON 的交易所 DApp 在日活和交易量上都出现了下降。在 2020 年第二季度,日活钱包数量不高于 2000 个。到 2020 年第二季度末,日活钱包数量为 1900 个。

同时,如果我们查看 2019 年的数据,我们可以看到钱包数量为 3200 个,这意味着 2020 年第二季度与 2019 年第二季度相比,该类别的日活下降了 42%。但是,如果与 2020 年第一季度相比,我们可以看到 2020 年第二季度的日活增长了 20%。

从交易量来看,TRON 的 DEPundi 类交易量逐月下降,这一点非常明显。在 2020 年第二季度,它只能占据 2019 年第二季度交易量的 1/4,这可能是由于 波场 的价值下降。与 2019 年第二季度相比,2020 年第二季度的交易量下降了 76%,与 2020 年第一季度相比下降了 9%。

如前所述,只有 8 个 DApp 是活跃的,其中只有一个 DApp 在本季度的交易量和日活方面表现良好。TronTrade 拥有 1700 万美元的交易量,占总交易量的 70%,在总共 1915 个日活钱包中占 911 个。

TRON:博彩与高风险

博彩和高风险在 TRON 这一年的增长中起到了突出的作用,而且它仍然是最大的类别。到目前为止,共有 494 个 DApp 提交到 DappRadar 的这个类别。在这 494 个中,221 个是博彩 DApp,273 个是高风险 DApp。

往前看,再看看该类别中活跃的 DApp 数量(任何拥有 1 个或更多日活钱包的 DApp),令人震惊的是,2020 年第二季度活跃的 DApp 只有 97 个,2019 年第二季度活跃的 DApp 总共有 105 个。

与 2019 年第二季度相比,通过这 97 个活跃的 DApp,2020 年第二季度的日活钱包增加了 39%。与 2020 年第一季度相比,2020 年第二季度的数据没有出现重大变化。日活的增加是由 RocketGame WINk、BeeHive Fast、Tron Cash 等 DApp 推动的。

虽然在 2020 年第二季度,日活跃度有所上升。但是看到交易量一季度一季度的崩塌,还是挺沮丧的。在 2020 年第二季度,TRON 只能拿下 2019 年第二季度交易量的 1/4。

与 2019 年第二季度相比,2020 年第二季度的交易量下降了 70%,与 2020 年第一季度相比,交易量下降了 15%。这种交易量的减少是由 WINk 造成的,因为它在 2020 年第二季度只产生了 1.13 亿美元,而在 2019 年第二季度它产生了近 5.98 亿美元。

TRON:游戏

在 TRON 上运行的游戏只有 54 款曾经提交给 DappRadar,其中现在只有 25 款是活跃的。游戏类别在 2020 年第二季度面临与 2019 年第二季度相同的势头,这意味着 2020 年第二季度的日活比 2020 年第一季度下降了 24%。

下降的原因显然是由于 TRON Racer 和 Blockchain Cuties。在 2020 年第一季度,它们分别有 824 个和 195 个钱包,但到 2020 年第二季度末,TRON Racer 不活跃(没有一个活跃的钱包),而区块链 Cuties 的日活跃度下降到 81。

ChainZ Arena 是唯一一款对该品类生存有重大贡献的游戏。该游戏是一款跨链游戏,已经在 Ethereum 和 柚子 区块链上推出。这个 DApp 单独为 TRON 的总游戏类别贡献了 40% 的日活。

从游戏交易量的图表中可以非常清楚地看到,2020 年第二季度与 2020 年第一季度相比表现更好,然而它正经历着与日活类似的阶段。这个类别的交易量相对于 2020 年 Q1 更好的原因是同一款 DApp——ChainZ Arena,它的交易量为 120 万美元。

TRON:结论

综上所述,TRON 在 2020 年将面临重大变化,例如即将发布 4.0 版本并试图创建 DeFi 生态系统。至于 DeFi,TRON 像往常一样,似乎试图复制ETH区块链上已经存在的成功 DApp。

博彩和高风险仍然是 TRON 上最大的类别,它拥有 80%的日活,16,500 个日活钱包,而且这种状况不会很快改变。

我们将在 2020 年第 3 季度关注 TRONs DeFi 和进一步的类别开发,迫不及待地想看看今年如何塑造他们。

柚子

在我们转入 2020 年之前,有必要对 柚子 的历史进行一定的了解。EIDOS 代币于 2019 年 11 月初推出,引发了一场大规模空投。该空投通过吸取 柚子 区块链的大部分资源,引发了网络的大规模拥堵。事实证明,这对整个的 柚子 DApp 生态系统来说是灾难性的。

由于 11 月份发生的事件,柚子 的日活跃度急剧下滑。如果从同比数据来看,日活钱包数量下降了 53%,从 2019 年第二季度时的近 4 万个减少到 2020 年第二季度末的 1.7 万个。

柚子 代币的价格也出现了明显的负面趋势。与 2019 年相同日期相比,整个 2020 年上半年观察到的平均价格下降了 33%。但过去几个月似乎相当稳定,代币价格平均在 2.25 美元左右。

尽管有上面提到的负面指标,但区块链内部还是有一定积极性的。新提交的 DApp 数量在两个类别中有所增加:博彩 & 高风险,游戏 & 市场。2020 年第二季度共提交了 16 个新的 DApp。比上一季度多了 4 个。

此外,游戏类的日活跃钱包数量似乎正在恢复。与 2020 年第一季度相比钱包活跃度按季度增加了 34%,这似乎还推动了 2020 年第二季度区块链的增长。

柚子: 游戏 & 市场

游戏 & 市场是 柚子 上日活跃钱包最多的类别,占总活跃度的 50%。从 2019 年初到现在,可以发现过山车的趋势。另一方面,最近的一些趋势显示,在 2020 年第二季度末,日活跃度增加了 18%。

有两个 DApp 似乎在推动这种增长--Crypto Dynasty 和 Upland。Crypto Dynasty 可以在 柚子 和ETH这两个区块链上使用。在 柚子 版本上,活跃度增加了 25%,达到约 4500 名日活跃用户。

另一个推动 柚子 增长的 DApp 是虚拟财产交易游戏 Upland。这款游戏于 2020 年初推出,已经有了一个出色的 2500 个日活跃钱包数量,并且随着他们对游戏的改进和更新,这个数量未来看起来还会继续增长。

从价值角度看,有两个 DApp 值得一提。一个是 ChainZ Arena,贡献了近 700,00 美元的交易量,占总类别交易量的 50%。第二个是 Crypto Dynasty,季度同比增长占其余 701,198 美元交易量的 18%。

柚子:博彩 & 高风险

博彩 & 高风险是 柚子 上的第二大类目,占日活的 13%。与游戏 & 市场相反,似乎博彩 & 高风险早在 2019 年就已经见证了发展势头的高峰。

该类别占据了 柚子 区块链上的大部分活动。虽然现在我们在 2020 年第二季度看到了一些天数达到高峰,但貌似不会再回到 2019 年第二季度的水平了。本季度内吸引活动的最多的 DApp 是 Dice。

同样的情况也是如此,在 2020 年第二季度,交易量再次增加,原因同样是 Dice DApp。但无论是钱包的活跃度还是交易量,看起来都比通常观察到的发展更加有人为操作性,这让我们认为有用户数据被操纵的情况。

不符合常规的走势通常表明有人为操纵的情况

柚子:DeFi

一个名为 VIGOR 的项目的出现让目前 DeFi 的趋势似乎也来到了 柚子 区块链上。它以货币市场协议的形式出现,可以用于借贷和存取。

这个平台提出用 VIGOR 作为抵押物的同时借出 柚子。由于该平台本身是在 2020 年 5 月推出的,目前还很难说它将如何影响整个 柚子 的区块链活动。从本质上看,该 DApp 似乎与ETH DApp 的 MKRDAO 有许多相似的功能。

柚子:DENPXS

如果从同比数据来看,柚子 交易所是另一个处于下降趋势的类别。但是在最近的 2020 年第二季度,我们看到与 2020 年第一季度相比,日活跃钱包的数量增加了 10%。这主要是由 Newdex 和 WhaleEx 的活动推动的。

观察 柚子 交易所的交易量,情况也是如此。在 2020 年第二季度,Newdex 和 WhaleEx 的交易量价值相比 2020 年第一季度增加了 176%。

柚子:结论

在 2019 年底,柚子 遇到了严重的拥堵问题,导致活跃度下降,而在 2020 年第一季度,这种同样的趋势仍然存在。

最后,在 2020 年第二季度,我们看到了区块链内部的一些积极信号。与 2019 年第二季度观察到的高点相比,几乎所有类别都还在下降。但例外的是不断增长的游戏类别,其中有两款游戏 Upland 和 Crypto Dynasty 在推动其增长。

这让我们明白,我们现在在 柚子 上观察到的增长只是基于少数几个 DApp,因此看起来很脆弱。但 2020 年第三季度的变化才是真正有意思的。

Hive & Steem

在谈及数字之前,了解 Hive 和 Steem 的背景情况很重要。Steem 被 TRON 基金会收购,此举被许多人认为是不理想的恶意收购行为。

收购本身导致了 Steem 社区的一些成员硬分叉了 Steem 的代码,并创建了 Hive 区块链。这就是 Hive 协议在 2020 年 3 月诞生的原因。从那时起,很多成功的 DApp 都从 Steem 转到了 Hive。

从代币价格来看,最近 Hive 和 Steem 的价格都非常相似。不过,Hive 似乎还带动了最近 11% 的代币价格上涨。另一方面,由于市值较高,Steem 在 MaximineMarketCap 上的排名更高。Steem 代币拥有 83 位排名,而 Hive 只有 92 位。

观察 Hive 和 Steem 的日活跃钱包数量是非常有趣的,因为协议面临着像 Spinterlands(有着 6000 日活跃用户数) 这类重要 DApp 平台转移的情况。因此我们看到 Hive 钱包的活跃度增长了 213%,而 Steem 则减少了 23%。

正如我们在 Hive 和 Steem 报告中已经报道过的那样,Spinterlands 并不是唯一一个转投 Hive 的 DApp。另一个 DApp--拥有约 500 个日活跃钱包的 Esteem 也进行了转移。此外,随着 Hive Blog 和 Peakd 的推出,Steemit 这个博客 DApp 也被复制到了 Hive 上。

在最后这场战斗还仍在继续。但尽管如此,如果目前的趋势持续下去,最后的赢家是显而易见的。尽管 Steem 多次尝试提高活跃度,但 Hive 似乎已经在区块链行业扎下了根,并赢得了用户群体。

Worldwide

Asset 基于 柚子IO SDK 开发,在 2019 年 12 月底才推出。截至目前,共有 39 个 DApp 在上面有数据记录。其中大部分是实用类别的 DApp,被归在其他类别中。

Worldwide 上现在流行的另外两个类别是游戏和博彩。最受欢迎的 DApp 是 Prospectors 和博彩 DApp EarnBet。Prospectors 每天有 2000 个活跃的独立钱包,EarnBet 则非常不稳定,在高峰期的时候有过 2500 个日活跃独立钱包。

总体而言,Worldwide 区块链钱包的活动在 2020 年第二季度与第一季度相比增长了 76%,博彩 DApp EarnBet 是这个增长的主要原因。

ThunderCore

目前提交到 DappRadar 的 DApp 只有 19 个在 ThunderCore 上运行。但尽管如此,该协议的日活跃度还是出现了增长。正如我们在 2020 年第一季度报告中所讨论的那样。我们提出了一个关于 ThunderCore 是否能通过协议内的发展获得重生的问题。现在在 2020 年第二季度看来,我们可以肯定地说它成功了。

在 2020 年的第二季度与 2019 年第二季度相比,ThunderCore 的日活跃独立钱包数量增加了 92%。如果我们观察比较自 2020 年第一季度以来的增长,数量同样是增长的,从 617 个钱包增加到了 2629 个。这与 2020 年 Q1 相比,2020 年 Q2 增长了 326%。

一些博彩和游戏的 DApp 刺激了 ThunderCore 日活跃独特钱包活动的增长。Serious Dice 自发布以来,活跃钱包增长了 5000% 以上,类似的增长也出现在 DApp 游戏 Galaxy Blocks 上,该游戏的日活跃钱包增长了 3000%。

IOST

有 47 个 DApp 提交到 DappRadar 的 DApp 在 IOST 协议上运行,其中博彩和游戏类 DApp 有最多的活动。贡献活跃度的 DApp 有 PundiPET, IOST Ball 和 Virus Battle。每天的观众人数加起来在 150 到 450 人之间。

然而在 2020 年第二季度,与 2019 年第二季度相比,整体日活跃度下降了 64%。但与之相反的是,当与 2020 年 Q1 相比,我们可以看到一个 6% 的增长。在这种情况下,2020 年剩余的时间对于 IOST 要想迎来一个突破将是至关重要的。

BORA

BORA 与 柚子、TRON 和ETH等协议相比是完全不同的。它标榜自己是纯粹在游戏领域内运营的。而且将自己描述为 「移动端优先」的区块链游戏服务。

BORA 的总部位于韩国,它的做法很新颖,与已经成功推出手机游戏的游戏开发商合作。计划与这个区块链技术整合的游戏已经拥有超过 5000 万的玩家。

DappRadar 在 2020 年 5 月底启动了对 BORA DApps 的数据追踪,从数据中我们观察到了一个速度缓慢的增长。在 6 月 1 日和 2 日出现了一次高峰,日活跃钱包数量的峰值分别为 216 和 105 个。这是因为一个名为 Seven Guardians 基于 BORA 的 DApp 在那段时间发行并获得了广泛的推广。

目前对于这个区块链来说还处于非常早期的时候,我们很期待看看他们是否能够实现雄心勃勃的增长计划,将数百万用户纳入区块链游戏之中。

Ontology

2020 年第二季度对于 Ontology 的日活跃度而言是一个非常艰难的时刻。可以看到,与 2019 年第一季度相比,活跃度下降了 95%。

本体 区块链上最受欢迎的两个 DApp--HyperDragons Go 和 HyperSnakes 均来自中国开发者 MixMarvel,自 2 月以来,它们各自的用户数量出现了断崖式下跌。截至 2020 年 6 月底,HyperSnakers 的用户数为 0,而 HyperDragons Go 的日活跃钱包只有 108 个。

Waves

DappRadar 也正在观察 Waves 区块链上运行的 24 个 DApp。自 2019 年第四季度以来,该协议经历了高低起伏的数据波动。在 2020 年第二季度,日活跃钱包数量与 2020 年第一季度相比下降了 38%。然而,我们可以看到,与 2019 年第二季度相比,2020 年第二季度有了大幅改善。

推动 Waves 日活跃钱包数量和用户活跃度的 DApp 是一款 DeFi 产品 Neutrino Protocol。功能上大致与 MKRDAO 相似,用户可以锁定抵押品(这里用的是 波币 代币),产生并换取稳定币 USDN。用户也可以将 USDN 进行质押来赚取利息。

VeChain

目前只有 8 个提交给 DappRadar 的 DApp 在 VeChain 协议上运行,其中只有 3 个在 2020 年第二季度末是活跃的(有超过 1 个日活用户)。

但只有 Vexchange 对这个协议做出了重大贡献,有 26 个日活跃钱包数量。

小蚁

在 2020 年第一季度,以中国作为中心的协议 小蚁 推出了一些新的 DApp。然而,在 2020 年第二季度并没有看到大的变动,与 2020 年第一季度相比,日活跃度下降了 78%。

在 2020 年第一季度,小蚁Fish 迅速获得了人气,然而,在 2020 年 Q2,并不是很活跃。小蚁 中活跃用户的 DApp 只有 Switcheo SNT、Nash 和 Blockchain Cuties。它们是目前保持 小蚁 协议活力的主要 DApp。

结论

ETH仍然是最重要的区块链平台,在 2020 年第二季度为 DApp 生态系统吸引了 110 亿美元。增长主由不断扩大的 DeFi 和 DENPXS 类别驱动。

柚子 和 TRON 都在尝试在各自的协议中创建 DeFi 生态系统,但想看到这种尝试的结果还为时过早。

Hive 和 Steem 似乎还在相互竞争。Splinterlands 和 Esteem 等大型 DApp 的转移推动了 Hive 的增长,迅速帮助它在第二季度末获得了领导地位。

Exchange 和 ThunderCore 上的博彩 DApp 引发了活跃度的激增,带来日钱包活跃度的增加。当然,需要注意的是,基于几个 DApp 的增长并不能确保可持续性。

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